• 散人传奇
  • 首页
  • 资讯中心
  • 新手指南
  • 副本介绍
  • 散人攻略
default blue green orange red
主页 > 副本介绍 > > 正文

微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入

  • 今日据媒体报道,微信游戏平台第二款正式推出的手游《天天连萌》将于8月20日正式推出,这个时间距离上一款微信游戏《天天爱消除》正好间隔2周时间,这个间隔时间或说明了微信希望以怎样的速度推出新游戏,大约一个月是2-3款。这意味着今年年内微信可能推出的10-15款新手游。

    据了解,微信第一款手机游戏《天天爱消除》据腾讯官方披露的数据是,发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。腾讯高管刘炽平在Q2腾讯财报会以上称,该款游戏活跃用户转化率远超中国任何一款已经发布移动游戏。

    而另据消息人士对gamelook透露,《天天爱消除》的日均收入已经超过了100万元,同时在线人数已达到100万以上。手机游戏在国内同时在线突破百万大关,这在国内游戏业属于非常突出的表现,此前腾讯曾达到过100万在线的网游产品有6款,而《天天爱消除》则成为腾讯第七款同时在线破百万的游戏产品。

    从《天天爱消除》的收入表现来看,休闲手机游戏、这一在国内还较难获得过千万月收入的游戏类型,正通过社交平台的用户量优势产生堪比重度游戏的收入,而腾讯此次间隔2周即推出了第二款休闲手机游戏,这说明腾讯可能认为休闲手游的最佳发布节奏是2周一款。

    gamelook认为,如果保持持续的发布、并能稳定之前推出的手游产品的收入规模,那么仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,而这一收入表现大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而如果腾讯继续按此节奏到年底推出10-15款手游,那么腾讯将在今年年底占据整个国内手游市场的30%-40%左右,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能。

    微信的强大的分发能力对其他移动游戏平台来说并非好事,随着大量用户被腾讯的轻度休闲游戏吸引走,这必然长期影响其他移动游戏平台的收入增长速度。

    来源:Gamelook

    【来源:】

相关文章

  • 微信手游年内或推超10款:抢夺市
  • 竟然需要双人控制 如何玩转风暴
  • 冒险岛2灵魂之珠怎么获得 水下密
  • 九城新作《零纪元》场景截图及原
  • 终于来了!日本国民手游智龙迷城
  • 图解畅游Q2财报:网络游戏收入1.
  • 守望先锋76号背景故事 被通缉的
  • 王者荣耀3.21更新 上分钥匙活动
  • 中国古代以“义”为代表思想的是
  • 颓废之心发布会众星云集 7月11日
  • Copyright © 散人传奇 版权所有